Los museos son el reflejo de las sociedades que los construyen, promueven, mantienen, y colocan en ellos la evidencia tangible o intangible de gran valor. En estos recintos podemos encontrar objetos raros, únicos, extraños, de peso histórico, o incluso curiosos. Todas estas colecciones que se traducen a su vez en historias y conceptos, nos dan también identidad y pertenencia como comunidad.
Para la arquitecta india Jyoti Hosagrahar, quien dirige la División de Creatividad del Sector de Cultura de la UNESCO, la cultura es todo lo que constituye nuestro ser y configura nuestra identidad. En algún sentido es como la “personalidad social” de un grupo. Así como una persona tiene una cierta forma de hablar, vestirse y relacionarse con la naturaleza u otras personas, también un modo de “hacer las cosas”. Las sociedades tienen una cultura que se expresa en sus formas de vida.
Las protestas surgidas en Brasil durante el Mundial de 2014, identificadas con consignas como “No habrá Copa” y “FIFA, vete a casa”, reunieron a miles de personas inconformes con el uso de recursos públicos destinados al torneo, mientras persistían carencias en sectores como salud, educación y vivienda.
Del 16 al 18 de abril de 2026 se llevó a cabo el 17.º Torneo Mexicano de Robótica (TMR 2026), organizado por la Federación Mexicana de Robótica (FMR) en colaboración con la Universidad Tecnológica Bilingüe Internacional y Sustentable de Puebla (UTBIS), en las instalaciones de la Capital de la Tecnología y Sostenibilidad, ubicadas en San José Chiapa, Puebla.
calendar_month 29 de mayo de 2026